¡Queridos tibianos! 
¿Te han surgido ideas o teorías interesantes estos últimos días? ¡A ver qué has acertado!
Tanto si eres nuevo en Tibia como si ya eres un veterano, el nuevo Sistema de Competencia con Armas ofrece opciones para todos los gustos. Los jugadores experimentados obtienen una personalización significativa en su tipo de arma favorita, mientras que los principiantes disfrutarán de una mayor sensación de progreso sin necesidad de oro ni otros recursos.
Dada la naturaleza extensa y técnica del tema, optamos por mantener el adelanto simple y fácil de entender, centrándonos exclusivamente en lo esencial para abordar tantas preguntas como sea posible sin rodeos.
El sistema de competencia con armas en detalle:
- Casi todas las armas de Tibia tienen su propia y única habilidad con armas. Esto suma un total de más de 400 árboles de habilidad con armas diferentes .
- Cada competencia tiene de 1 a 7 niveles de competencia, cada uno de los cuales ofrece de 1 a 3 ventajas desbloqueables.
- Solo puede haber un beneficio activo por nivel de competencia a la vez.
- La selección de un beneficio (si no se selecciona ninguno) se puede realizar en cualquier lugar, pero cambiar o eliminar un beneficio solo es posible en zonas de protección.
- Tus personajes obtienen progreso de competencia con un arma al matar monstruos mientras esa arma está equipada .
- El progreso de competencia está vinculado al personaje y no se puede transferir.
- El progreso de competencia obtenido al matar monstruos sigue las mismas reglas que el progreso del Bestiario (cualquiera que haya contribuido con daño gana progreso).
- Los valores de progreso según la dificultad del Bestiario varían de 1 (inofensivo) a 175 (desafiante); los jefes otorgan hasta 1000 según el nivel.
- Los umbrales de nivel de competencia varían de 1.750 (nivel 1) a 20.000.000 (nivel 7).
- Se pueden usar dos nuevos objetos para obtener Progreso de Competencia: Catalizador de Competencia: +25,000, Catalizador de Competencia Superior: +100,000. Ambos están disponibles como recompensas de misión y botín raro.
- Aparece un mensaje de registro del servidor cuando se alcanza un nuevo nivel de competencia y se muestra un ícono en la barra de estado; al hacer clic en él, se abre la interfaz de usuario de competencia en armas con el arma correspondiente preseleccionada.
- Junto a la barra de estado se muestra una barra de progreso en la que se puede hacer clic, que muestra el porcentaje hacia el siguiente nivel de competencia para el arma equipada.
- Para quienes ya hayan desbloqueado todas las etapas de su arma, hay un desafío final que completar: Maestría. Dominar un arma requiere progresar dos niveles por encima del nivel máximo. Solo otorga títulos y logros, sin ventajas en el juego. Ejemplo: Un arma con nivel máximo 2 requiere 400 000 de progreso (equivale a la etapa 4) para Maestría; un arma con nivel máximo 7 requiere 60 000 000 de progreso (equivale al nivel teórico 9) para Maestría.
La interfaz de usuario de competencia con armas :
- La interfaz de usuario muestra las competencias con armas de todas las armas del juego.
- Para cada arma seleccionada, los jugadores pueden ver el árbol completo de competencia en armas con todas las ventajas disponibles, el progreso regular, el progreso de maestría y un resumen de todas las ventajas seleccionadas.
- Se pueden aplicar filtros para limitar la lista de armas.
- Las armas se ordenan principalmente por progreso de competencia y, en segundo lugar, en orden alfabético.
- Las ventajas se pueden activar o desactivar: En los niveles de competencia donde no se seleccionó ninguna ventaja antes de abrir la interfaz, los jugadores pueden cambiar de ventaja libremente hasta que se cierre la ventana. En los niveles donde ya se seleccionó una ventaja, los cambios solo se permiten en las zonas de protección.
- Al pasar el cursor sobre un beneficio se muestra su descripción.
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Para mejorar la claridad y garantizar la coherencia, se ha revisado la forma en que se asigna el atributo de probabilidad de golpe crítico .
- Todos los personajes ahora tienen una probabilidad de golpe crítico predeterminada del 5% y un 10% de daño crítico adicional. Cualquier probabilidad de golpe crítico adicional obtenida con objetos se añade automáticamente.
- Los monstruos obtienen un 1% de probabilidad de golpe crítico con ataques automáticos.
- Para mantener el equilibrio, las armas ya no ofrecen ninguna posibilidad de golpe crítico en la versión básica.
- Se han reequilibrado los imbumentos de Golpe para que se ajusten a los nuevos valores base. Ejemplo: Golpe Poderoso: antes: +10 % de probabilidad de golpe crítico, +50 % de daño crítico adicional. Ahora: +5 % de probabilidad de golpe crítico, +40 % de daño crítico adicional.
- Se introducirá un nuevo aumento que otorga probabilidad de golpe crítico. Podrá aparecer en cualquier equipo, gema o ventaja de rueda en el futuro, pero por ahora se encontrará principalmente en los nuevos árboles de Competencia con Armas.
Otros cambios:
- Ciertas armas ahora tienen atributos reducidos, pero estos pueden compensarse y, a menudo, superarse rápidamente al alcanzar niveles más altos de Competencia con Armas. Ejemplo: Arco Inferniarca Desgarrador, antes: (Alcance: 6, Atq+7, Golpe%+5, combate a distancia +2, probabilidad de golpe crítico 10%, daño crítico adicional +58% , protección tierra +5%). Ahora: (Alcance: 6, Atq+7, Golpe%+5, combate a distancia +2, protección tierra +5%). Con el nivel 1 de Competencia con Armas obtienes +48% de daño crítico. En el nivel 2 puedes elegir entre +12% de ataque automático en combate a distancia y +5% de probabilidad de golpe crítico en el mismo nivel. El nivel 3 te otorga +5% de probabilidad de golpe crítico. En este caso, la fuerza anterior del objeto ya ha sido superada con el nivel 3 de Competencia con Armas.
- La Enciclopedia ahora muestra todas las fuentes de probabilidad de golpe crítico de forma aditiva en la sección Estadísticas de ataque.
- Se están actualizando todos los textos relacionados con objetos, amuletos y aumentos para reflejar estos cambios.
- El Bazar Char muestra información sobre el progreso de la competencia con armas para cada arma.
Estos cambios fueron necesarios para hacer posible la versión actual del sistema. Aunque algunas armas puedan parecer un poco más débiles inicialmente en su forma básica, les aseguramos que muy pronto empuñarán armas más fuertes y poderosas que nunca. Tal como estaba previsto.
Por ahora, esa es la información más importante sobre la característica más importante de esta actualización.
Sabemos que es mucha información, pero el Sistema de Competencia con Armas está diseñado para ser simple y divertido de usar. En definitiva, se trata simplemente de esto: elige un arma, poténciala y aplasta monstruos en tiempo récord.
Con esto en mente, por favor, sigan adelante y dejen un rastro de destrucción en nuestros servidores de prueba. Cuéntennos qué piensan y compartan sus comentarios constructivos. El equilibrio es clave para esta función.
Sus administradores de comunidad
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