Equilibrio y cambios

29 Jul 2025

Estimado ¡Tibianos!

Con el guardado del servidor de hoy, hemos realizado algunos ajustes de equilibrio adicionales en Tibia:

Infierno claustrofóbico

  • Se ha añadido un teletransportador en la sala final antes del jefe, lo que permite a los jugadores regresar directamente al primer nivel de los terrenos de caza.
  • El tiempo de recuperación de la incursión ahora se reinicia al comienzo de la incursión en lugar de al regresar al área previa a la incursión, lo que reduce efectivamente el tiempo de espera en 2 minutos para todos los participantes.
  • Se han ampliado varios corredores y se ha añadido un pequeño pasaje para mejorar la navegación.

Pesadilla reflejada

  • Tiempo de reaparición reducido.
  • Ahora es un poco más probable que antes que las imágenes especulares se transformen en una vocación diferente a la del primer atacante.

Gnomprona

  • Disminuimos ligeramente el botín comenzando con un nivel de riesgo más alto.
  • Redujimos ligeramente el daño de los monstruos para niveles de peligro más bajos. En el nivel de peligro 12, el daño permanece sin cambios. Por encima del nivel 12, el daño ha aumentado ligeramente.
  • Hemos aumentado la XP base para todos los monstruos del terreno de caza en estanques centelleantes, enigma de cristal y cementerio de monstruos en un 7,5 %.

Además, solucionamos los siguientes problemas:

  • Solucionamos un problema de competencia con armas en el que la obtención de maná se activaba con el daño de área.
  • Solucionamos un problema por el cual los jugadores no recibían XP de competencia con armas después de la pelea contra el jefe de Dragon Hoard.
  • La Gran Vara Sanguinaria ahora tiene la ventaja de Enemigo Poderoso.
  • El arco inferniarca desgarrador ahora tiene una ventaja de competencia con armas de +8 % de daño crítico con runas ofensivas en el nivel 4 en lugar de +8 % de probabilidad crítica.
  • Solucionamos un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados durante la pelea contra Blight Mariner.
  • Solucionamos un problema en el que los ejes no se filtraban correctamente en la interfaz de Competencia con armas.

Feliz caza,
Sus administradores de comunidad

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