Estimado
Tibianos,
Con el guardado del servidor de hoy, hemos realizado más ajustes al Infierno Claustrofóbico, así como también a los nuevos terrenos de caza introducidos con la actualización de verano de 2025.
Infierno claustrofóbico
- Al igual que antes del último parche, el tiempo de reutilización de la incursión se reiniciará al regresar a una zona anterior a la incursión. Esto permite a los jugadores completar un ciclo de incursión completo antes de activar el tiempo de reutilización.
- La duración del tiempo de recuperación permanece en 3 minutos.
- Los jugadores ahora recibirán una notificación de texto dentro del juego tan pronto como puedan ingresar nuevamente a las incursiones.
Fortaleza de Norcferatu y mazmorras de Norcferatu
- Se incrementó la obtención de experiencia de todas las criaturas en un 13%.
- La ganancia de oro en estos terrenos de caza aumentó aproximadamente entre un 20 y un 25 %.
- Acechador de sombras Dworc: se modificaron ciertos ataques para reducir significativamente el daño por drenaje de vida, al tiempo que aumenta el daño por muerte.
- Varg: Un ataque ahora inflige daño de tierra en lugar de daño de energía, lo que reduce la cantidad de tipos de daño en estos terrenos de caza.
Mundo del libro
- Se incrementó la obtención de experiencia en todos los capítulos, así como en las Cavernas Desmoronadas, en aproximadamente un 10%.
- Se redujo el DPS de las siguientes criaturas entre un 5 y un 9 %:
- Cruzado
- Caminante de cabeza
- Hidra león
- Halcón saltador
- Dragón de concha
Además:
- Se ha solucionado un problema por el cual Vladrukh era invencible al comienzo de la pelea y, por lo tanto, no podía ser derrotado.
- La galea mortis ya no puede imbuirse con imbuciones de Puño. También se han ajustado las imbuciones de Puño disponibles para objetos umbral, así como para el katar umbral.
- La ventaja de competencia "Maná al golpear" en combinación con el reflejo de daño o el talismán de parada ya no da como resultado la obtención de maná al ser golpeado por una criatura.
- En Char Bazaar, el progreso de los fragmentos para los mods ahora se muestra correctamente.
- Solucionamos un problema de visualización en el planificador de la Rueda del Destino en el sitio web que mostraba valores porcentuales incorrectos para el daño adicional crítico.
Además, también abordamos una serie de cuestiones antiguas, por ejemplo:
- Ocasionalmente, aparecían cargas podridas en la sala del jefe de Bakragore justo después de entrar. Esto se ha corregido y debería desaparecer.
- Resolvimos un problema por el cual la Codicia de Goshnar se volvía más fuerte durante la pelea, a pesar de que los jugadores habían destruido con éxito las almas en los vórtices.
- Al luchar contra el conde Osam, ya no es posible evitar que las esferas mágicas aparezcan y se muevan hacia el jefe para curarlo.
- En la lucha contra la Bestia de Pesadilla, la maldición ahora se lanzará nuevamente si el jugador maldito abandona la pelea a través del teletransporte o por muerte.
- Solucionamos un problema en la pelea contra el Rey Dragón Zyrtarch donde el jefe no era teletransportado de regreso a la sala con los atrapaalmas.
- Ekatrix ya no puede aparecer dos veces al mismo tiempo.
- Si te quedaste atascado en la tarea Misery del Dr. Merlay mientras repartías cartas, hablar con Maro o Alaistar nuevamente debería permitirte continuar.
- El reloj mágico de What a tonted Quest ahora se puede sacar de la caja en Triangle Tower una vez al día siempre y cuando no hayas completado la misión 5.
- Las alfombras voladoras en Issavi, Roshamuul, Marapur y en el Acantilado de las Brujas se han agregado como líneas ley.
- Lanzar el hechizo Cancelar escudo mágico ya no usa maná si no hay un escudo mágico activo.
- Cledwyn ahora da una advertencia antes de entregar objetos encantados si no tienes suficiente capacidad o espacio.
- Si te empujan mientras tienes abierto el muro de recompensas en un santuario de recompensas diarias, ahora se cierra automáticamente.
- Desactivar los sonidos de curación ahora también afecta el sonido del hechizo Limpieza de heridas intensa .
- Matar a Goshnar con Avaricia ya no se cuenta dos veces en las estadísticas de muertes.
- Corregimos varios errores menores en el mapa y los PNJ, así como fallos gráficos y erratas. Además, los búfalos de agua ya no suenan como caballos.
Feliz caza,
Sus administradores de comunidad